Alien Arcadium

 



1. 구역
2. 좀비 목록
2.1. 일반 좀비
2.2. 보스
3. 팁
4. 공략
5. 여담


'''글의 가독성과 통일성을 위해 단어 및 용어 등의 서술을 '''하이픽셀 정식 번역명'''으로 서술해주시기를 '''부탁드립니다.''' 예외적으로 번역되지 않은 단어 / 문구는 그대로 서술하셔도 무관합니다.'''
예시

'''X'''
'''O'''
'''골드 디거, 재퍼, 라이플'''
'''금광꾼, (좀비) 박멸기, 소총'''
'''풀강 골드 디거, 인챈트한 샷건'''
'''금광꾼 얼티밋 Ⅴ, 산탄총 얼티밋'''
'''뽑기 상자, 무기 상자'''
'''행운의 상자'''
'''1000원, 1000골드'''
'''1000 골드'''
'''X라운드, X 라운드, 라운드X'''
'''라운드 X'''

[image]

'''외계 좀비들의 침공이 시작되었습니다!'''

'''외계 생물체에 맞서 싸워 재앙으로부터 놀이동산을 지키세요.'''

▶ 맵 설명란


Zombies의 세 번째 맵. 테마는 놀이공원. 출시된 지 '''몇 년이 지났음에도 '새로운 맵!'''' 타이틀이 걸려있는(...) 맵으로, 기존 맵들의 무한 모드가 삭제된 대신 이 맵이 무한 모드의 대역으로 나왔다. 다만 정말 무한은 아니고 라운드 105가 최대.[1] 맵 곳곳의 스폰 장소 외에도 중앙의 UFO에서 다수의 좀비가 떨어지며,[2] 그 외에 맵 곳곳에 슬라임 계열 적[3]과 골렘이 스폰될 때가 있다.
다른 맵과는 달리 버티기 형식이고 맵이 뻥 뚫려 있어 도망칠 곳이 없기 때문에 다른 게 많다. 기존엔 무기의 칸이 2칸이었으나 시작부터 3칸을 갖게 되며, 스킬[4]이 생긴다.
[image]
팀 머신에서 1000 골드를 지불 후 탄약 충전을 하는 Dead End, Bad Blood와는 달리 롤러코스터 부근에 있는 탄약 재충전으로 탄약 충전이 가능하다.
1000골드로 모든 팀원의 모든 탄약이 충전되는 DE, BB와는 달리 자신이 들고있는 무기 하나만 모든 탄약이 충전되기 때문에 모든 플레이어가 수시로 들러야 하는데다 라운드가 진행될수록 지불 비용도 상승하니 가격 대비 효율이 굉장히 떨어진다.
갑옷은 관람차 부근에서 판매한다. 가죽→ 금→ 철까지는 모든 부위를 한 세트로 판매하지만 다이아부터는 신발→ 머리→ 바지→ 흉갑 순으로 판매한다.
퍼크는 자판기에서 모아 판매한다.
상술한 사항에서 볼 수 있듯 Alien Arcadium은 특정 아이템을 한 곳에 모아둔 맵으로, 놀이공원이 테마이다보니 전체적으로 편리함이 강조된 느낌을 확인할 수 있다.
[image]
게임 진행 도중 표적인 닭 인형을 맞히면 들고있는 총에 따라 6 ~ 12 골드를 얻을 수 있다.

1. 구역


처음 시작하는 넓은 광장 같은 Park Entrance에 갈 수 있는 장소가 사방에 붙어있는 형태이다.

'''장소'''
'''연결장소'''
'''가격'''
'''판매 목록'''
'''Park Entrance'''
'''롤러 코스터 '''&''' 관람차 '''&''' 범퍼카'''
'''무료'''
'''산탄총''' '''&''' '''소총''' '''&''' '''모든 갑옷''' '''&''' '''탄약 재구입'''
'''롤러 코스터'''
'''Park Entrance'''
'''1500 골드'''
'''행운의 상자'''
'''관람차'''
'''Park Entrance'''
'''1500 골드'''
'''얼티밋''' '''머신'''
'''범퍼카'''
'''Park Entrance'''
'''1500 골드'''
'''자판기'''
[image]
[image]
'''롤러 코스터 / Roller Coaster'''
행운의 상자가 있는 장소. 지름신 강림이 언제 스폰될지 모르기 때문에 '''최우선으로 확보'''하거나, 굳이 개방하진 않더라도 개방 비용을 미리 마련해야한다.
[image]
[image]
'''관람차 / Ferris Wheel'''

얼티밋 머신이 배치되어있는 장소. Alien Arcadium의 숙련자들은 머신의 옆구석에 들어가 죽을 때마다 서로를 살려주는 전략을 사용한다. 혹자들은 좀비들이 다가오는 시간을 늦추기 위해 머신 옆 골목길에서 버티곤 한다.
[image]
[image]
'''범퍼 카 / Bumper Car'''
퍼크가 한군데에 모인 자판기를 판매하는 장소.

2. 좀비 목록



2.1. 일반 좀비


일반 좀비들은 대부분 헤드샷을 기준으로 권총 4방, 산탄총 (근접 시) 1 ~ 2방, 스나이퍼 1방으로 끝난다.
괄호 안의 숫자는 해당 좀비가 처음 등장하는 라운드.
  • 좀비 / Zombie
[image]
Dead End와 Bad Blood에 등장하는 개체와 별 차이가 없는 평범한 좀비. 차이점이라면 외계인 머리를 쓰고있다는 것과 초록색 가죽 갑옷을 입고 있다는 점.
라운드 10 즈음에 돌입하면 철 도끼를 들고 출현한다.
  • 눈알 파수꾼 / Eye Hunter
[image]
스카이블럭의 Watcher들이 여기서도 등장했다. Dead End에서 등장하는 스켈벌레의 완벽한 하위 호환.
  • 돼지 좀비 / Pig Zombie
[image]
눈알 같은 생김새의 모자를 쓰고 있으며 그 외는 좀비 피그맨과 동일하다.
  • 지렁이 좀비 / Worm Zombie
[image]
[image]
Dead End의 마그마 좀비처럼 사망 시 후속 좀비인 지렁이 가 나오기 때문에 성가신 좀비. 산탄총 계열 무기(산탄총, 더블 배럴 산탄총)로 발쪽을 잘 조준하거나 근접해서 죽이자. 또 좀비박멸기로 헤드샷 막타를 쳐도 아기좀비가 나오지 않는다.

좀비가 스폰되고 나오는 통로 안에서 죽이면 아기 좀비가 나오지 않기 때문에 귀찮음을 감수하려면 사전에 처리하자.
  • 무지개 좀비 / Rainbow Zombie
[image]
무지개 소총으로 추정되는 금 삽을 들고 총알[5]을 발사한다. 갑옷이 무지개색으로 바뀐다. 원거리 연사 공격을 하기때문에 은근히 성가시다. 특히 후반은 근접 좀비가 몸빵을 해서 뒤에서 프리딜을 박는다.
  • 우주대원[6] / Space Grunt[7]
[image]
돌 칼을 들고 있어 큰 위협은 되지 않으나 나중에 가면 철칼, 더 가면 다이아몬드 칼로 변한다. 공격력이 강하니 거리를 잘 조준하자.
  • 우주 블래스터 / Space Blaster
[image]
총으로 추정[8]되는 철 말 갑옷을 들고 총알을 발사한다. 철 갑옷을 입고 있어 꽤나 방어력이 강하다. 초근접 산탄총에는 한방에 뻗는다. 라운드가 올라가면 근접좀비가 몸빵을 시전하는 동안 딜을 넣기 때문에 발암 현장을 목격할 수 있다.
라운드 극후반부에 가면 '''미니 버전으로 여러 마리 등장'''하기 때문에 더욱 더 힘들어진다.
  • 보초병 / Sentinel
[image]
Bad Blood의 Invisble Zombie와 비슷하게 머리만 보이고 나머지는 투명화 상태이다. 히트박스가 작으니 조준을 잘하자.
  • 광대 / Clown
[image]
'''일반 좀비 중 경계 대상 1순위.'''
산탄총을 근접해서 쏴도 (때로는 1방) 2방을 날려야 죽을 정도로 체력이 높은데다, '''높은 데미지와 넓은 범위의 폭발 데미지'''를 가진 저글링 공을 던진다.
때문에 4 ~ 5마리만 몰려있어도 위협이 되는 좀비. 피가 쉴 새 없이 깎이는 걸 볼 수 있다.
[image]
가스트 / Ghast
거꾸로 뒤집혀 있으며[9] 위에 움직이지 않고 떠다니다 파이어볼 3개를 발사한다. 그리 위협이 되지는 않으므로 save 1에 도움이 되는 좀비.
[image]
'''자이언트 / Giant''' '''(15)'''
'''경계 순위 2순위'''이자 '''오래된 자 등장 전 경계 순위 1순위.'''
  • 출현 라운드
    • 금: 라운드 15, 20
    • 철: 라운드 22, 24
    • 다이아: 라운드 30 ~ 53
    • 무지개 / Rainbow Giant: 라운드 54 이후
크기와는 다르게 맷집은 약하지만 '''철 갑옷 세트를 갖춰도 2초만에 죽을 정도로 공격력이 강하며''' 넉백 저항에도 강하다.
첫 등장시엔 금 갑옷을 입고 등장하나 이후 철, 다이아, 무지개로 옷을 바꿔 출현한다.
주로 중앙에 스폰되기 때문에 (자이언트가 등장하기 시작하는 라운드인 라운드 15부터) 중앙에 있어선 안 되는 원인. 와중에 라운드 37 이후부터는 '''대부분의 라운드가 자이언트를 포함하고 있으므로''' 중앙에 가는 것은 자살 행위.

  • 츠굴루글루[10] / ?
[image]
2블럭 높이에 떠있는 오징어로, 먹물을 발사해 아주 잠깐 플레이어를 실명시킨다. 쿨타임이 길기 때문에 큰 위협은 되지 않으나 철 갑옷 상태에서 3번만 맞아도 피가 6칸 정도 까이기 때문에 마냥 무시할 순 없는 몹.
[image]
슬라임으로, 맵 곳곳에서 스폰된다. 처음에는 기존 슬라임의 가장 작은 크기로 등장했다가, 시간이 지나면 점점 커지며, 커지면 커질수록 방어력도 증가하므로 사전에 처리해야 귀찮음을 감수할 수 있다.
  • 블롭(마그마 큐브)[11] / Blob
[image]
마그마 큐브로, 맵 곳곳에서 스폰된다. 처음에는 기존 마그마 큐브의 가장 작은 크기로 등장했다가, 시간이 지나면 점점 커지며, 커지면 커질수록 방어력도 증가하므로 사전에 처리해야 귀찮음을 감수할 수 있다.
[image]
맵 곳곳에서 가끔 생성된다. 기존 마인크래프트의 철 골렘이 공격하듯 높게 띄우며 때리는 대신 '''공격력이 매우 낮다.''' 주로 맵의 구석에서 스폰되기 때문에 라운드가 끝나갈 때쯤 구석에 박혀있는 모습을 제법 많이 볼 수 있다. 단, 몹을 다 처리 못한 상태에서 골렘에게 잡힐 시 순식간에 궁지에 몰릴 수 있으므로 주의.

라운드 46에 수십마리가 무더기로 나오는데, 후술할 '''오래된 자와 같이 나오니''' 주의할 것.
[image]
'''오래된 자 / The Old One[12] (40)'''
'''최고 경계 대상.'''
라운드 40의 후반부에 출현하는 좀비로, 철 갑옷 + 다이아 신발을 기준으로 한 번 공격당할 때마다 '''8하트'''는 기본으로 깎이며, 스피드도 발군인지라 '''점프하며 달리는 플레이어와 대등.''' 와중에 늑대보다도 맞추기 힘든 크기를 갖춰 그야말로 지옥을 보여주는 좀비. 때문에 오래된 자에게 타겟팅된 플레이어는 (남은 좀비 수가 적을 때만) '''뒤도 돌아보지말고 도망치고''' 처리는 다른 사람들이 담당해야 한다.
라운드 40까지의 경험이 있는 플레이어들은 생각보다 드문데다, 랜덤 매칭의 경우는 그 빈도가 더욱 낮기 때문에 이 좀비를 처음 본 이들은 조그만 크기에 ''''에게?'했다가 '억'하고 죽는다.'''
심지어 후반으로 갈수록 나오는 빈도가 높아지고, 나오는 수도 많아져 라운드 59에서는 10마리 넘게 나온다.
즉 '''공격력, 스피드, 물량, 작은 히트박스를 모두 갖춘 공포의 살인 병기.''' 이런 점들을 보면 가상 매체에 등장하는 피라냐가 떠올려지기도.[13]
오래된 자는 아이템을 파는 쪽 계단 모서리에 살짝 걸치면 올라 오지 못 하기 때문에 이 점을 이용할 수 있으나, 올라가기 전 따라잡힐 수 있으므로 신속한 이동을 요한다.
  • 강화된 크리퍼[14] / Charged Creeper (46)
중앙 UFO에서 떼거지로 동시에 떨어지지만, 나타나는 시간이 라운드 후반부라 진작에 전멸해 볼 일은 없다. 단, 접근하면 하트가 5칸씩 나가니 주의.
  • 우주 블래스터(미니)[15] / Space Blaster (60)
우주 블래스터의 아기 좀비형. 철 갑옷 풀세트 기준으로 공격에 한대만 맞아도 6(3칸) 이상의 데미지가 들어간다. 게다가 맷집도 장난이 아니므로 경계 대상 중 하나이나 후반부 다른 적들에 비하면 크게 위협적이지는 않다.
  • 좀비 늑대 / Zombie Wolf (61)
그냥 늑대. Dead End나 Bad blood에서 나오는 것들과는 비교도 되지 않을 정도로 스펙이 뻥튀기되어 나오니 주의. 금광꾼 얼티밋 V로도 5 ~ 6방을 쏴야 죽는 체력에 공격력도 장난이 아니다.
  • 블레이즈 / Blaze (64)
흔히 생각하는 블레이즈와 같지만 데미지가 다이아 풀갑옷 기준 3칸 반이다.[16]
  • 녹은 좀비 / Molten Zombie (65)
'''라운드 65, 75, 85, 95, 97의 장벽 1.''' 가장 강력한 일반 좀비이며 맞으면 피가 줄줄이 까일 정도로 강력하다. '''다이아 풀갑옷 기준 9칸 반의 데미지가 들어온다.''' 이름 처럼 플레이어를 녹이는 좀비이기 때문에 가급적이면 접근하기 전에 최대한 처리하고, 맞을 것 같으면 반드시 칼 우클릭을 해야 한다.
  • 불의 제왕 / Fire Lord (65)
'''라운드 65, 75, 85, 95, 97의 장벽 2.''' 녹은 좀비와 마찬가지로 맞으면 피가 줄줄이 까인다. 일정 시간마다 마그마 슬라임을 스폰시킨다.
  • 다 붐 / Da Bomb (66)
아기 좀비의 형태이며, 머리에 검은색 폭탄을 쓰고 있다.
  • 가디언 좀비 / Guardian Zombie (89)
Dead End에서 등장하는 가디언 좀비와 동일한 개체.

2.2. 보스


  • 메가 블롭 / Mega Blob (25, 56)
[image]

'''메가 블롭'''이(가) 소환되었습니다!

'''Mega Blob''' has spawned!

매우 큰 슬라임. 움직이지 않기 때문에 '''골드 주는 샌드백.'''
죽으면 분열하며 그 분열한 슬라임도 분열해 가장 작은 크기에 도달하면 사망한다.
위를 보고 쏘면 헤드샷 판정으로 돈이 많이 들어온다. 메가 마그마와 더불어 쉬어가는 보스.
  • 메가 마그마 / Mega Magma (35[17], 57)
[image]

'''메가 마그마'''이(가) 소환되었습니다!

'''Mega Magma''' has spawned!

매우 큰 마그마 큐브. 메가 블롭과 생김새만 다를 뿐 나머지 사항은 모두 동일하다.
  • World Ender (101)

'''World Ender''' has Spawned!

'''World Ender''':

You defeated all my minions... but you cannot defeat me!

'''최종 보스.'''
맵의 중앙에 출현해 움직이지도, 공격하지도 않지만 일정 시간이 지나면 '''모든 팀원을 즉사시킨다.''' 따라서 시간이 지나기 전에 '''모든 화력을 쏟아부어 저지해야 한다.'''
World Ender가 출현하기 전부터 중앙에 모인 뒤, 스폰된 순간 4명 모두 번개를 사용한 뒤 각자 가진 총으로 총공격하자. 근접하면 근접할수록 공격력이 높아지는 더블 배럴 산탄총의 특성을 이용해, 스폰된 순간 2방을 날린 뒤 다른 총으로 공격하다 재장전이 끝나면 배럴 산탄총을 사용하는 것을 반복하자. 미리 준비하고 공격하게되면 금방 쓰러진다.

하지만 이 몹의 존재 여부를 알고 라운드 101에 도달하는 이들은 적기 때문에 '''처음 겪게 되는 이들은 사실상 사망 확정.'''

3. 팁


  • 구역 개방 순서
파워업 '지름신 강림'이 드랍되면 롤러코스터로 달려가 상자를 열어야 하므로 롤러코스터가 1순위. 나머지의 순서는 무관하다.
  • 추천 총기
개인차가 있으나 해당 맵에서의 TOP 5 총기는 좀비 박멸기, 무지개 소총, 금광꾼, 더블 배럴 산탄총, 산탄총으로 다섯 가지. '''박멸기는 필수.'''
  • 추천 조합
사속이 빠른 계열의 총[18] + 좀비 박멸기 + 근접전 특화 총[19] + 번개 막대 기술.
평소에는 좀비 박멸기로 UFO에서 내려오는 물량을 잡아주고, 박멸기로 인해 흩어진 좀비들을 사속이 빠른 계열의 총으로 잡아주자. 자이언트가 나타나면 상술했듯 3방에 끝내버리는 더블 배럴 산탄총으로 잡아주자.
컨트롤이 따라준다는 전제 하에 이 조합이면 솔플이나 랜덤매치로 라운드 40까지 근접할 수 있지만 그 이상은 많이 힘들다. 라운드 40의 The Old One과 그 이후의 '''매 라운드마다 나오는 다이아 풀셋 자이언트 2마리 + 장비가 강화된 잡몹 + 100을 넘어가는 잡몹의 수를 감당하는게 불가능하다.''' 랜덤매칭은 거의 매 게임마다 탈주유저가 있고 랜덤 매칭의 특성상 처음 만난 팀원과 소통도 안되니 일반적으로도 라운드 40 이상은 힘든 편. [20]
  • 펀처는 구매하지 말것
다른 맵에서 펀쳐가 괜찮은 경우가 있어 이 맵에서까지 펀쳐를 드는 사람이 있는데, 라운드가 지날수록 검으로 막아야하는 빈도가 잦아지는데 막지도 못하는 펀쳐는 트롤템이나 다름 없다. 펀쳐에서 검으로 바꿀 방법이 없으니 실수로 펀쳐를 샀다면 그냥 리겜하자..
  • 돈을 최대한 아낄 것
최소한 다이아 바지를 맞추기 전 까지는[21] 금광꾼이나 배럴 샷건, 좀비 박멸기와 같은 고화력 병기는 쓰지 않도록 하자. 하술할 3개의 총에 비해 들어오는 골드 양도 적은데다 탄환을 수시로 갈아줘야 하기 때문에 골드벌이에 적합하지 않다.
상자를 열기 위해 골드를 투자하게 되면 돈 수급량이 적어서 다이아 풀세트를 맞추기 거의 불가능해지며 이는 라운드 70 이후를 돌파하는 데에 방해되는 요소로 작용한다.
골드 수급에 적합한 총은 권총, 산탄총, 화염방사기. 초반부에 한 마리만 잡아도 60 골드가 들어온다.

라운드가 갈수록 좀비가 점점 강해져 그에 맞는 다이아몬드 갑옷과 추가 체력이 필수인데, 고화력 병기로는 돈을 잘 못 벌기 때문에 추후 제때 살 돈이 부족해질 수 있다. 탄약 보급은 5 라운드 간격으로 등장하기 때문에 이를 고려해서 총알을 사는 횟수를 최대한 줄이도록 하자. 단 보스 라운드(25 라운드, 35 라운드)는 모든 퍼크가 등장하지 않으므로 이를 잘 고려하자.

또한 초반의 슬라임은 바로 죽이지 말고 최대한 키우고 죽이면 많은 돈을 얻을 수 있다.
  • 관람차 옆 얼티밋 머신에서 버티기
얼티밋 머신 근처에 홀로그램이 초반부터 생기는 것을 방지하기 위해 라운드 49까지는 행운의 상자 근처에서 버티는 경우가 많다.[22] 웅크리기를 계속하면 팀원이 죽자마자 곧바로 살려줄 수 있기 때문에 필수 중에 필수인 전략.
나중에는 좀비들이 꽉꽉 들어차기 때문에 결국엔 구석 끝까지 밀려나지기 마련이기 때문에 굳이 얼티밋 머신이 아니더라도 구석에서 버티자. 이후 자이언트를 처리하고 Old One도 처리하다 보면 이후 비교적 쉽게 진행할 수 있다.

  • The Old One
누군가가 Old One에 의해 기절했다고 뜬 뒤 번개 사용이 가능하다면 번개부터 사용하고, 이후 더블 배럴 산탄총이나 금광꾼 또는 무지개 소총으로 쏘자.

  • 중앙에 함부로 있지 말기
15 라운드부터 자이언트가 등장하는 라운드와 50라운드 이후부터는 '''거의 무조건 중앙에 있으면 안 된다.''' 아무리 컨트롤이 좋아도 자이언트의 높은 데미지와 UFO에서 떨어지는 대량의 좀비들 때문에 중앙에 있다가 순식간에 죽을수도 있기 때문이다.
  • (71이상의 라운드에 도달하고 싶으면) 다이아몬드 갑옷을 모두 맞춰야 한다.
다이아몬드 갑옷의 가격이 많이 비싸다 보니[23] 대부분의 유저들은 그 중요성을 간과하는 경우가 많다. 하지만 다이아몬드 갑옷을 맞추고 안 맞추고의 방어력 차이가 매우 심하다. 다이아몬드 갑옷을 모두 맞추면 '''슬라임과 골렘에게 데미지를 받지 않으며, 자이언트와 올드원에게 받는 데미지를 적어도 1칸 이상 줄여준다.''' 그리고 Dead end하고는 다르게 기본 재생이 1이고, 추가 체력을 통해서 하트 2칸을 늘릴 수 있지만 쓰러지고 되살아 날때 50%의 체력을 가지고 부활하므로 사실상 하트 1칸 추가라도 봐도 무방하다.
그렇기에 후반라운드의 생존력은 갑옷이 크게 좌지우지하기에, 대부분의 팀원이 55이전에는 다이아몬드 갑옷을 모두 맞추는 것이 권장된다. 특히 70라운드는 다이아몬드 갑옷을 팀원 모두가 맞추지 않으면 통과가 사실상 불가능하다.
  • 라운드 50 이후 5의 배수 라운드 or 일의 자리 수가 9인 라운드를 조심할 것
대체로 폭탄 좀비, 자이언트, Old One이 대거 투입되는 라운드. 파티의 수준을 파악할 수 있는 라운드이며 운이 없으면 버그로 인하여 통과가 불가능한 라운드. 얼티밋 머신 구석에서 튕겨져 나갈 확률이 아주 높으므로 조심해야 한다. 올드원이나 자이언트에게 타겟팅 되었다고 생각하면, 방패[24]나 칼 우클릭[25]으로 죽는 시간을 지연시켜야 한다.

라운드 60 이후로는 라운드 10마다 패턴이 비슷하며, 다만 좀비가 조금씩 강화된다.
  • 파워업의 등장 패턴
    • 인스타 킬: 24 라운드까지만 스폰.
    • 탄약 보급: 20 라운드 이후 5 라운드마다 스폰.[26]
    • 지름신 강림: 5 ~ 7 라운드 사이에 최초 스폰. 이후 10 라운드마다 스폰.
라운드 5에 지름신 강림이 등장하면 롤러코스터를 열 돈이 없는 문제도 있고, 라운드 25 & 라운드 35 보스인 메가 블롭 때문에 전체적인 스폰 횟수는 8회 정도. 라운드 6과 라운드 7의 9회보다 적으므로 파티 플레이 시 재시작을 하는것을 추천.
  • 번개 막대 기술 > 회복 기술
회복 스킬이 더 좋다고 생각할 수 있지만, 후반(라운드 50 이후)에 1초에 한 두 명씩 죽는 상황에서는 총 잠김 문제와 죽어있는 시간 때문에 사실상 좀비를 대량으로 죽일 수 있는 수단이 번개밖에 없다.
특히 The Old One이나 보스인 World Ender에 큰 데미지를 넣을 수 있는 강력한 수단이며 좀비들이 뭉쳐있을 때 사용 시 '''좀비 15마리를 단번에 죽일 수 있으므로''' 핵심 스킬이나 다름없다. 59 라운드만 가도 '''The Old One이 10마리 이상''' 나오기 때문에 이때 번개가 있으면 난도가 하락한다.

4. 공략


  • 초반(라운드 1 ~ 30)
500 골드를 모을 시 곧바로 산탄총을 구입하여 사용하면 골드 수급에 탁월하다. 파워업 '지름신 강림'을 고려하여 골드 남용은 금물.
  • 라운드 13
광대의 첫 등장. 이 즈음부턴 최소 금 갑옷 세트까지 구입하여야 사망 횟수를 줄일 수 있다.
  • 라운드 14
유독 좀비가 다수 출현하기 때문에 인스타 킬이 스폰되었을 때 판단이 중요시된다.
  • 라운드 15
자이언트의 첫 등장. 후반부에 등장하므로 중앙을 조심할 것.
  • 라운드 18
얼티밋을 추천. 블롭들이 대거 출현하기 때문에 고의로 살려두었다가 적당하게 거대해졌을 때 죽이면 골드 수급에 탁월하다.
  • 라운드 20, 22, 24
복수의 자이언트가 여러 번에 걸쳐 등장하므로 중앙을 조심할 것.
  • 라운드 25
메가 블롭 등장. 쉬어가는 라운드. 근접한 뒤 하늘을 보고 산탄총, 더블 배럴 산탄총으로 공격하면 골드 수급에 탁월.
  • 라운드 26
퍼크 구입을 추천. 라운드 18과 마찬가지로 블롭들이 대거 출현하기 때문에 고의로 살려두었다가 적당하게 거대해졌을 때 죽이면 골드 수급에 탁월하다.
  • 라운드 29
역시 블롭들이 대거 출현하나 광대 역시 출현하므로 적절한 판단을 요한다.
  • 중반(라운드 31 ~ 60)
자이언트가 사실상 매 라운드마다 출현하며, 최대 경계 대상인 오래된 자 역시 출현하기 때문에 난이도가 큰 폭으로 상승한다. 요령과 전략이 없으면 게임오버 당하는 구간이며 플레이어 전원이 구석에서 버티는 것은 필수 사항이 된다.
골드 수급이 활발해지기 때문에 후반부를 위해 해당 구간을 넘어서기 전에 거의 모든 장비를 갖춰야한다.
  • 라운드 35
메가 마그마 등장. 쉬어가는 라운드. 아무리 늦어도 이때까지 빠른 부활과 추가 체력, 빠른 발사를 구매해야 한다.
  • 라운드 36
뉴비 파티나 랜덤 매칭의 한계 구간.[27]
광대, 자이언트가 대량 출몰. 시작부터 대량의 광대가 UFO에서 떨어지고 자이언트가 등장한다. 좀비 박멸기의 효율성이 실감되는 라운드. 반드시 구석에서 버텨야하며 3개의 총을 모두 활용하도록 하자. 해당 라운드를 기점으로 라운드 48까지 자이언트가 계속 등장한다.
  • 라운드 39
블롭들이 대거 등장함과 동시에 자이언트 역시 등장. 자이언트가 등장하는 시점부터 블롭들이 거대해지니 조금 기다린 후 블롭들을 사살할 것.
  • 라운드 40
첫 번째 고비, 오래된 자의 첫 등장.
초반엔 자이언트, 지렁이 좀비가 출현하다 오래된 자가 등장한다. 재빨리 번개 막대 기술을 사용해야한다.
이때 선택지는 총 두 가지로, 난사를 하되 땅을 바라보며 난사를 하고 구석에서 웅크리며 실시간으로 팀원들을 살리거나 오래된 자에게 어그로가 끌린 플레이어가 뛰쳐나가 도망치면 다른 팀원에게 처리를 맡기자. 전자는 시간 절약에 효율적이나 자칫 한꺼번에 전멸해 위험성이 있으며, 후자는 위험성은 적으나 어그로가 끌린 플레이어가 쉴새없이 뛰어야하고 시간 절약에 비효율적이다.
이 구간에서부터는 정말 드문 경우가 아니고서야 랜덤 매칭으로는 클리어가 힘들며, 파티 플레이가 권장되는 이유이다.
  • 라운드 42, 44
시작하자마자 자이언트가 스폰되므로 라운드 시작 전 탄창 재충전은 필수. 일반 좀비들의 물량도 얕볼 수 없다.
  • 라운드 43
라운드 39와 동일.
  • 라운드 45
두 번째 고비.
자이언트, 광대 포함 강력한 좀비, 오래된 자 2마리 출현. 박멸기와 번개 막대 기술의 여부가 절실해지기 때문에 1000 골드를 여럿 소비해서라도 확보해둬야한다. 번개 막대 기술의 사용은 일반 좀비 다수보다는 오래된 자에게 할 것.
  • 라운드 46
많은 수의 골렘, 오래된 자, 강화된 크리퍼 출현. 강화된 크리퍼의 강력한 폭발 대미지가 난이도 상승의 요인이다.
  • 라운드 47
라운드 39, 43과 동일.
  • 라운드 48
라운드 46과 동일.
  • 라운드 49
자이언트는 등장하지 않으나 많은 수의 광대가 출현한다.
  • 라운드 50
세 번째 고비.
라운드가 본격적으로 증가해 일반 좀비도 강력해진다.
70%의 파티가 이 라운드에서 게임오버 당한다.
  • 라운드 54
광대가 다수 등장하며 레인보우 자이언트가 최초로 등장하며 중간에 오래된 자까지 등장하므로 방심은 금물.
  • 라운드 55
네 번째 고비, 숙련자와 고수의 경계를 나누는 관문.
앞서 등장했던 강력한 좀비들이 출현하는 올스타 라운드. 55 이전 라운드와는 차원이 다른 난이도를 자랑한다. 3명이 번개 막대 기술을 지녀도 벅차며 2명 정도는 다이아 풀 세트를 맞추는 것이 권장된다. 좋은 장비 / 스킬과 높은 수준의 리쉬프트 능력, 칼 우클릭 및 번개 활용이 중요한 라운드이다.
90%의 파티가 이 라운드에서 게임오버 당한다.
[라운드 55 게임오버 시 고려 사항]
  • 라운드가 시작 후 20초간 좀비가 얼마나 처리되었는가?
초반에 좀비 처리가 원활하지 않으면 그만큼 죽는 속도가 빨라진다. 이 문제는 쏘는 실력이 부족하여 나타나는데, Zombies의 총기는 우클릭 CPS가 높을 수록 더 빠르게 발사되므로 2 ~ 4번 키를 번갈아 가며 쏘는 것이 단순히 하나의 총을 발사하는 것보다 화력면에서 큰 차이가 난다.
  • 번개 활용 및 검 방어를 잘 하였는가?
체력의 여부와 상관없이 자이언트와 오래된 자에게 어그로가 끌렸다고 생각하는 순간 방어가 최우선이다. 방어로 인하여 감소되는 양(데미지 절반 감소)이 그만큼 효율적이기 때문. 1초라도 화력을 넣는 것이 포인트인 것은 사실이지만 후반부에 받는 대미지를 고려했을 때 체력이 높다고 공격을 하기보단 방어가 우선. 뒤늦게 방어를 했다가는 순식간에 사망하여 팀원들의 부활 / 자신의 부활에 영향을 끼칠 수 있다.
번개 막대 기술은 쿨타임이 돌아왔을 때 바로바로 쓰는 것보단 칼 방어 및 총 잠김 버그로 인하여 총을 쏘는 것이 불가능해졌을 때가 더욱 좋다. 번개를 쓸 타이밍이 왔어도 스코어 보드를 확인해 팀원이 2명 이상 쓰러졌다면 우선은 살리는 것에 집중할 것.
  • 리쉬프트를 잘 하였는가?
빠른 부활 기능이 고장났다고 해서 리쉬프트하는 것은 굉장히 비효율적이다. 2명이 죽은 상황에서 완전히 살려지지 않을 때 / 혼자 남았을 때 / 그리고 4명이 전부 살아있을 때 잠깐 1번씩만 해 주는것이 좋다. 빠른 부활 기능이 고장났다고 쉬프트를 막 누르게 되면 오히려 살리는 도중 중간에 취소되고 다시 살리는 과정에서 기존 부활 시간인 1.5초보다 시간이 더 걸리기 때문.
  • 다이아 풀 세트를 갖췄는가?
다이아 풀 세트의 여부는 방어력에서 매우 큰 차이를 불러올 수 있다. 초반 라운드부터 강력한 총기를 사용하면 탄약 재충전이 수시로 요구되어 다이아 갑옷을 갖출만큼 골드가 모이지 않는다. 팀 전원이 다이아 풀 세트를 갖추지 않았더라도 당장 라운드 55를 통과할 수는 있지만 손 꼽히는 난이도를 자랑하는 라운드 70에서는 거의 무조건 죽게 된다.

다이아 풀 세트의 여부는 방어력에서 매우 큰 차이를 불러올 수 있다. 초반 라운드부터 강력한 총기를 사용하면 탄약 재충전이 수시로 요구되어 다이아 갑옷을 갖출만큼 골드가 모이지 않는다. 팀 전원이 다이아 풀 세트를 갖추지 않았더라도 당장 라운드 55를 통과할 수는 있지만 손 꼽히는 난이도를 자랑하는 라운드 70에서는 거의 무조건 죽게 된다.}}}
당신이 여기까지 돌파했다면 본격적으로 Zombies에 일가견이 있는 수준에 이르렀다고 할 수 있다.
  • 라운드 56, 57
메가 블롭과 메가 마그마, 대량의 골렘이 출현. 사실상 돈을 모을 수 있는 마지막 라운드임과 동시에 마지막으로 쉴 수 있는 라운드. 다이아 풀 세트나 무기 셋팅이 되어있지 않았다면 이때가 기회. 보스 라운드 판정이라 파워업은 나오지 않는다.
  • 라운드 59
오래된 자만 13마리가 등장한다. 어느정도 여유가 생겼을 때 버티기 장소에서 뛰쳐나가 아이템 판매대에 올라가 모서리에 걸쳐있으면 오래된 자가 올라올 수 없어 쉽게 잡을 수 있다.
  • 라운드 60
악명높은 미니 우주 블래스터의 최초 등장 라운드. 도중 오래된 자가 등장하나 그렇게 어렵지 않기에 라운드 55를 통과할 수 있는 수준만 갖춰도 충분히 통과가 가능하다.
  • 후반(라운드 61 ~ 105)
라운드 10마다 강화되어 구간 반복되는 성격을 띄고 있다. 이때부터는 최대한의 화력으로 각 라운드를 버텨야하기 때문에 골드 수급이 원활하지 않다.
  • 라운드 61, 71, 81, 91
블롭과 늑대 출현. 늑대의 공격력이 매우 강력하지만 크게 어렵지않아 무난하다.
  • 라운드 62, 72, 82, 92
광대만 100마리 이상 출현.
중앙에서 돌아다니며 광대가 나오는 족족 잡거나 버티기 장소에서 버티자. 폭발 공격의 스플래시 여부 때문에 4명이 동시에 사망할 수 있으므로 한 명이 일부러 앞에서 광대의 어그로를 끌어줄 필요가 있다.
  • 라운드 63, 73, 83, 93
강화된 크리퍼, 다 붐, 늑대 출현. 라운드 62, 72, 82, 92와 마찬가지로 방심하지만 않으면 무난하다.
  • 라운드 64, 74, 84, 94
웜 좀비 출현. 후반부의 표본. 오래된 자 역시 출현한다.
  • 라운드 65, 75, 85, 95
다섯 번째 고비.
녹은 좀비와 불의 제왕의 첫 출현하며 자이언트까지 대량으로 출현. 1명 정도 퍼크를 빠른 발사에서 얼어붙은 총알로 교체하는 것을 추천한다. 접근 속도를 감소시키는 효과가 이때부터 크게 이점으로 작용되기 때문.
라운드 65와 75는 전반적으로 라운드 55와 난이도가 비슷하며, 1번도 쓰러지지 않고 클리어 하는 것도 가능하다.
그러나 라운드 85, 95는 지속적인 좀비의 강화[28]로 인해 라운드 100급의 가장 어려운 난이도로 평가받는다. 71 이상의 라운드에서 가장 게임오버를 많이 당하는 라운드들. 라운드 95의 저주라는 말이 있을 정도.
이즈음에 돌입했을 때, 플레이 타임이 최소 1시간 30분은 되기 때문에 그만큼 실패했을 때의 분노가 크다. 즉 이 구간 하나 때문에 몇 시간이 날아간다.
따라서 좀비를 최대한 빠르게 처리해야 하는 점이 굉장히 중요하며, 좀비 개개인의 공격력이 매우 높기 때문에 라인이 밀리면 순식간에 게임오버 당할 수 있다. 흉악한 난이도를 자랑하는만큼 안정적으로 통과할수록 파티의 실력이 평가된다.
  • 라운드 66 - 68, 76 - 78, 86 - 88, 96 - 98
후반부의 표본 2.
앞서 등장했던 좀비가 복합적으로 출현하며, 쉽지는 않지만 그렇다고 미친듯이 어렵진 않은 라운드. 특히 라운드 80 이상부터는 굉장히 어려우므로 조심하자.
  • 라운드 69, 79, 89, 99
미니 우주 블래스터가 대량으로 출현. 와중에 오래된 자까지 출현한다.
그나마 라운드 69, 79는 무난하게 통과 가능한 반면 라운드 89, 99에선 안 그래도 강력했던 Dead End의 가디언 좀비가 Alien Arcadium에서 등장하여 미친듯한 대미지의 레이저를 발사하기 때문에 공포를 실감할 수 있다. 대미지를 조금이라도 덜 받기 위해 얼티밋 머신에서 버티는 것을 강추.
무엇보다 이 라운드가 끝나고 반드시 1마리를 남겨야 한다. 반드시.
  • 라운드 70, 80, 90, 100
여섯 번째 고비, 고수와 고수 중의 고수의 경계를 나누는 관문.
진정한 고수만이 들어갈 수 있는 경계.
각 라운드 하나하나가 랭킹에 이름을 올린 고수들조차도 운이 없으면 통과가 불가능한 미친 라운드. 그 난이도는 최종보스급.
오래된 자, 검을 든 자이언트, 광대가 미친듯이 피를 깎는 와중에 골렘이 플레이어를 띄워서 팀원간 부활마저 방해한다. 라운드 55에 비해서 더 완벽한 리쉬프트, 칼 방어, 번개 막대 기술 사용, 초점 조준 능력을 필요로 한다. 여기에 죽는 타이밍과 부활시키는 타이밍, 즉 을 필요로 한다. 라운드 69 전까지는 개인이 캐리하는 것이 가능하지만, 여기서부터는 전원이 잘해야한다.
[팁]
  • (상술하였듯) 적어도 한 명은 얼어붙은 총알을 구매되어있어야 할 것.
  • 골렘을 최대한 빠르게 잡을 것.
  • 두 명이 동시에 죽어 화력이 감소되는 것을 막기 위해 죽는 주기를 맞추자.[예시]
  • 지속적으로 얼티밋 코너에서 빠져나가지 않도록 무빙에 신경을 쓸 것.
  • 1.8.9 버전으로 플레이할 경우 발생하는 방어 풀림 현상이 일어나면 완전히 뒤돌아 방어 후 번개 막대 기술을 사용할 것.
  • 모든 자이언트가 죽을 때까지 방심하지 말 것.[31]
  • 라운드 100 마지막, 광대의 딜이 급격하게 들어오므로 주의할 것.
  • 가능할 경우 1명이 중앙을 3/4 바퀴만큼 돌면서 오래된 자와 자이언트의 어그로를 끌 것.

  • 가능할 경우 1명이 중앙을 3/4 바퀴만큼 돌면서 오래된 자와 자이언트의 어그로를 끌 것.}}}
99%의 파티가 이곳에서 게임오버 당한다. 주간 스코어 보드에서조차 라운드 70까지 통과한 사례가 2번 밖에 없을 정도.
  • 라운드 101
최종보스 월드 엔더 출현.
정중앙에 스폰되며, 스폰 후 5초 안에 잡지 못하면 게임 오버된다.
따라서 이전 라운드에서 save 1은 필수. 실패하였더라도 탄창 충전 대신 중앙에서 대기하자. 그렇게 월드 엔더가 스폰되면 번개 막대 기술을 곧바로 내리쳐 금광꾼과 무지개 소총 등으로 공격하자.
  • 라운드 102 ~ 105
데미지 1짜리의 오래된 자가 출현. 즉 이벤트 라운드. 평소의 다이아몬드 검 대신 종이를 들고 등장한다. 이즈음이면 모든 장비를 갖추었을 시기이기 때문에 종이의 대미지가 다이아 풀 세트의 방어력 + 추가 체력으로 인한 많은 양의 하트 + 재생 속도를 아예 쫓아갈 수 없어 죽을 수가 없다.
즉 이 라운드에 돌입했다면 Alien Arcadium을 클리어 한 것.
  • You win!
그렇게 모든 라운드를 클리어하면 승리한다. 오랜 시간의 기다림과 화면의 메세지가 당신을 감격에 젖게해줄 것이다.

5. 여담


  • 버그의 영향을 가장 많이 받는 맵이기 때문에 기본적으로 운이 필요하고, 실력이 부족할수록 더 많은 운이 필요하다. [29]
  • Best Round를 기준으로 70 전후로 실력 차이가 많이 난다. 그래서 주로 Best Round가 70 이상인 사람들끼리 클리어 파티가 잡히는 편이다.
  • 라운드 65, 75를 죽지 않고 클리어 할 수 있는 수준에 이르렀다면 실력이 높은 파티라고 할 수 있다. 다만 이 라운드에 많이 죽으면 가장 높은 화력을 필요로 하는 95는 사실상 운에 맡겨야 한다.[30]
  • 맵이 넓기 때문에 좀비들이 한 번에 오는 물량에 한계가 있는 Dead End, Bad Blood는 어느 정도 게임을 터득했다면 굳이 소통을 하지 않더라도 클리어까지 가능하지만, Alien Arcadium의 경우 솔로잉은 커녕 4인 플레이도 굉장히 어렵다.
맵 구조상 후반부에 돌입 시 모든 팀원들이 빠른 부활을 구입한 뒤 구석에서 실시간으로 서로를 살려주는 것이 필수 전략이지만, 이를 아는 숙련자가 팀원들에게 전략을 설명해줘도 무시하는 경우가 다반사이기 때문에 Alien Arcadium을 클리어하려는 목적이라면 랜덤 매칭은 사실상 불가능이라 봐야한다.
  • 불확실한 출처에 따르면 클리어의 최고 기록은 다음과 같다.
    • 솔로잉: 라운드 50
    • 2인 플레이: 라운드 85
    • 3인 플레이 클리어: 2020년 7월 9일 새벽 2시 경
    • 최단 시간 클리어: 1시간 31분
[1] 라운드 102 ~ 라운드 105까지는 하술할 The Old One이 한 마리씩 나오므로 별 거 없다. 그냥 The Old One 하나 나오는거 죽이면 끝. 라운드 105까지 끝나면 "You Win!"이라는 메시지와 함께 게임 종료.[2] 10 라운드부터 UFO에서 좀비가 떨어진다.[3] 슬라임, 마그마 큐브[4] 상자에서 확률적으로 나온다.[5] 총알 발사 시 파티클이 무지개 소총과 동일하다.[6] 정식 번역명은 띄어쓰기가 되어 있지 않다.[7] 'Grunt'는 명사로 졸병을 뜻함과 동시에 '끙끙거리다'라는 뜻도 가지고 있다. 이름만 우주대원이지 실상은 끙끙거리는 좀비인 점을 고려하면 두 가지의 말장난이 섞인 듯.[8] 말 갑옷을 뒤집어보면 총처럼 보이긴 하다.[9] 아마 입과 눈은 3개의 눈, 촉수 다리는 머리의 촉수 가닥인 외계 생명체를 표현한 것으로 추정...되지만 그런 이미지보단 단순히 거꾸로 뒤집은 가스트로만 보인다.[10] 'ㅜ'가 잘 보이지 않아서 초글루글루, 츠굴루굴루로 착각할 수 있으나 자세히 보면 'ㅜ'와 'ㅡ'가 같이 들어있다.[11] 정식 번역명으로는 슬라임과 똑같이 블롭이라는 이름으로 나온다.[12] 모티브는 크툴루 신화올드 원으로 추정되지만 모티브와는 달리 The라는 수식어가 붙었으며 생김새도 다르다. 단, Alien Arcadium의 테마가 '외계인'들의 침공이므로 모티브인 것은 확실해보인다.[13] 단, 어디까지나 '''가상 매체에서 등장하는''' 피라냐와 특성이 동일하다는 이야기지 실제 피라냐와 똑같다는 이야기는 아니다. 자세한 이야기는 피라냐 문서를 참조.[14] Charged의 뜻은 '충전된'이지만 번역은 이처럼 되었다.[15] 일반 버전과 이름이 동일하기 때문에 (미니)라고 표기.[16] 이때 웅크리는 장소에 무한 불이 생길 수 있으므로 팁 부분의 Fire Preventation을 참고하자.[17] 바로 다음 라운드에 난이도가 급상승 하므로 다음 라운드 준비도 하자.[18] 무지개 소총, 금광꾼[19] 더블 배럴 산탄총, 산탄총[20] '''자신이 썩은물 수준이 아니면 36라운드도 거의 불가능하다.'''[21] 권장은 다이아 풀 세트를 맞추기 전.[22] 이때 실수로 상자를 뽑을수도 있으므로 펀쳐 먹는것을 각별히 주의해야 한다.[23] 모두 맞추기 위해서 총 '''135000골드'''가 필요하다.[24] 1.9.x ~[25] ~1.8.9[26] 이를 이용해 탄환 구매 비용을 최대한 아끼자.[27] 특히 처음 지름신 강림이 6라운드에 등장하면 지름신 강림이 이때 등장해서 유저들이 행운의 상자만 보고 있다가 순식간에 전부 죽는 경우가 있으니 랜덤 매칭에선 지름신 강림을 발동하여도 좀비들에게 집중해야 한다.[28] 자이언트의 소지 무기가 금 검→ 다이아 검으로 업그레이드되며 일반 좀비의 체력, 공격력이 상승.[29] 실력이 부족해도 이론상 운이 엄청 좋으면 깰 수 있다.[30] 체감 난이도는 (나머지) < 55 < 65, 75, 89, 99 < 70, 80 < 85, 90, 100 < 95 정도이다.